Revisión 3D · piloto
Explora modelos, añade puntos, flechas y áreas, compara versiones y registra la aprobación en el piloto 3D.
El comentario guarda la posición, la vista y la apariencia del modelo.

Aprende con un ejemplo
Una acción a la vez.
Explora modelos, añade puntos, flechas y áreas, compara versiones y registra la aprobación en el piloto 3D.
Paso 1
Crea una revisión o añade una versión a la existente y sube el modelo mediante el flujo habitual de archivos.
Paso 2
Elige el archivo y la versión. Arrastra para girar, desplázate para acercar y usa las vistas del navegador 3D para encontrar el detalle.
Paso 3
Usa las herramientas de anotación: punto, flecha, rectángulo, elipse, línea o dibujo libre. Empieza sobre la superficie y escribe el comentario en el panel lateral.
Paso 4
Para corregir una marca propia, abre su edición. Muévela, redibújala o ajusta el área y guarda. Deshacer y rehacer afectan al borrador que estás editando.
Paso 5
Sube la actualización como nueva versión. Compara en paralelo, por superposición o por diferencia visual y gira para revisar otros lados.
Paso 6
En la versión actual y desbloqueada, quien tenga permiso puede aprobar o pedir cambios. Exporta el informe del archivo y la versión seleccionados para documentar los comentarios.

Lo que puedes hacer
El comentario guarda la posición, la vista y la apariencia del modelo. El informe incluye la captura 3D de las marcas exportadas.
Revisa estos detalles
¿Qué necesito antes de empezar?
- Archivo GLB o FBX con recursos integrados, STL u OBJ de hasta 50 MB, dentro del límite del plan, y hasta 1 millón de triángulos.
- Navegador con WebGL y permiso para la acción que quieras realizar.
- FBX binario o ASCII 7.0–7.7: incorpora texturas PNG, JPEG o WebP. La vista muestra la pose inicial sin reproducir animaciones; los materiales propios del renderizador pueden verse diferentes.
¿Cómo sé que he terminado?
El comentario guarda la posición, la vista y la apariencia del modelo. El informe incluye la captura 3D de las marcas exportadas.
Algo no funcionó. ¿Qué compruebo?
- El modelo no abre: comprueba tamaño, triángulos y WebGL. El piloto no admite GLB con Draco, KTX2 ni referencias externas.
- STL y OBJ usan material neutro. Para revisar colores y texturas, exporta GLB con recursos integrados.
- No puedes comentar o decidir: comprueba tu rol, la versión actual y si la revisión está bloqueada. Un enlace de invitado no habilita todas las acciones automáticamente.
- La comparación es visual y no mide dimensiones ni tolerancias de fabricación. Exporta BLEND y archivos CAD nativos a un formato compatible.
Continúa la revisión
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