Revisiones, archivos y versiones

Revisar modelos 3D en GLB, FBX, STL y OBJ

Explora modelos, añade puntos, flechas y áreas, compara versiones y registra la aprobación en el piloto 3D.

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Revisado el 12 de octubre de 2026

Antes de empezar

  • Archivo GLB o FBX con recursos integrados, STL u OBJ de hasta 50 MB, dentro del límite del plan, y hasta 1 millón de triángulos.
  • Navegador con WebGL y permiso para la acción que quieras realizar.
  • FBX binario o ASCII 7.0–7.7: incorpora texturas PNG, JPEG o WebP. La vista muestra la pose inicial sin reproducir animaciones; los materiales propios del renderizador pueden verse diferentes.

Vista rápida de la tarea

Empieza por estas etapas. Si la tarea tiene más pasos, aparecen justo debajo.

  1. Paso 1

    Crea una revisión o añade una versión a la existente y sube el modelo mediante el flujo habitual de archivos.

  2. Paso 2

    Elige el archivo y la versión. Arrastra para girar, desplázate para acercar y usa las vistas del navegador 3D para encontrar el detalle.

  3. Paso 3

    Usa las herramientas de anotación: punto, flecha, rectángulo, elipse, línea o dibujo libre. Empieza sobre la superficie y escribe el comentario en el panel lateral.

Paso a paso

  1. 4Para corregir una marca propia, abre su edición. Muévela, redibújala o ajusta el área y guarda. Deshacer y rehacer afectan al borrador que estás editando.
  2. 5Sube la actualización como nueva versión. Compara en paralelo, por superposición o por diferencia visual y gira para revisar otros lados.
  3. 6En la versión actual y desbloqueada, quien tenga permiso puede aprobar o pedir cambios. Exporta el informe del archivo y la versión seleccionados para documentar los comentarios.

Qué debe ocurrir

El comentario guarda la posición, la vista y la apariencia del modelo. El informe incluye la captura 3D de las marcas exportadas.

Problemas frecuentes

  • El modelo no abre: comprueba tamaño, triángulos y WebGL. El piloto no admite GLB con Draco, KTX2 ni referencias externas.
  • STL y OBJ usan material neutro. Para revisar colores y texturas, exporta GLB con recursos integrados.
  • No puedes comentar o decidir: comprueba tu rol, la versión actual y si la revisión está bloqueada. Un enlace de invitado no habilita todas las acciones automáticamente.
  • La comparación es visual y no mide dimensiones ni tolerancias de fabricación. Exporta BLEND y archivos CAD nativos a un formato compatible.