Révisions, fichiers et versions

Réviser des modèles 3D en GLB, FBX, STL et OBJ

Explorez les modèles, ajoutez des points, flèches et zones, comparez les versions et validez dans le pilote 3D.

Pour quiPropriétairesAdministrateursMembresÉquipe créativeClients et réviseurs

Révisé le 12 octobre 2026

Avant de commencer

  • Un fichier GLB ou FBX avec ressources intégrées, STL ou OBJ de 50 Mo maximum, dans la limite du forfait, et jusqu’à 1 million de triangles.
  • Un navigateur compatible WebGL et les droits nécessaires pour l’action souhaitée.
  • FBX binaire ou ASCII 7.0–7.7 : intégrez les textures PNG, JPEG ou WebP. La vue affiche la pose initiale sans lire les animations ; les matériaux propres au moteur de rendu peuvent différer.

Aperçu rapide de la tâche

Commencez par ces étapes. Si la tâche en comporte d’autres, elles apparaissent juste en dessous.

  1. Étape 1

    Créez une révision ou ajoutez une version à une révision existante, puis importez le modèle par le parcours habituel.

  2. Étape 2

    Choisissez le fichier et la version. Faites glisser pour tourner, faites défiler pour zoomer et utilisez les vues du navigateur 3D pour trouver le détail.

  3. Étape 3

    Utilisez les outils d’annotation : point, flèche, rectangle, ellipse, ligne ou dessin libre. Commencez sur la surface et rédigez le commentaire dans le panneau latéral.

Pas à pas

  1. 4Pour corriger votre propre repère, ouvrez sa modification. Déplacez-le, redessinez-le ou ajustez la zone, puis enregistrez. Annuler et rétablir concernent le brouillon en cours.
  2. 5Importez la mise à jour comme nouvelle version. Comparez côte à côte, par superposition ou par différence visuelle et tournez pour examiner les autres faces.
  3. 6Sur la version actuelle déverrouillée, les personnes autorisées peuvent approuver ou demander des modifications. Exportez le rapport du fichier et de la version sélectionnés pour documenter les commentaires.

Ce qui doit se passer

Le commentaire conserve la position, la vue et l’apparence du modèle. Le rapport inclut une capture 3D des repères exportés.

Problèmes courants

  • Le modèle ne s’ouvre pas : vérifiez la taille, les triangles et WebGL. Le pilote ne prend pas en charge GLB avec Draco, KTX2 ou références externes.
  • STL et OBJ utilisent un matériau neutre. Pour vérifier couleurs et textures, exportez GLB avec ressources intégrées.
  • Impossible de commenter ou de décider : vérifiez votre rôle, la version actuelle et le verrouillage. Un lien invité n’autorise pas automatiquement toutes les actions.
  • La comparaison est visuelle et ne mesure ni dimensions ni tolérances de fabrication. Exportez BLEND et les fichiers CAO natifs vers un format compatible.