Revisões, arquivos e versões

Revisar modelos 3D em GLB, FBX, STL e OBJ

Explore modelos, marque pontos, setas e áreas, compare versões e registre a aprovação no piloto 3D.

Para quem éProprietáriosAdministradoresMembrosEquipe criativaClientes e revisores

Revisado em 12 de outubro de 2026

Antes de começar

  • Arquivo GLB ou FBX com recursos incorporados, STL ou OBJ de até 50 MB, respeitando também o limite do plano, e até 1 milhão de triângulos.
  • Navegador com WebGL e permissão para a ação desejada na revisão.
  • FBX binário ou ASCII 7.0–7.7: envie as texturas PNG, JPEG ou WebP incorporadas. A visualização mostra a pose inicial, sem reproduzir animações; materiais específicos do renderizador podem diferir.

Visão rápida da tarefa

Comece por estas etapas. Se a tarefa tiver outros passos, eles aparecem logo abaixo.

  1. Etapa 1

    Crie uma revisão ou adicione uma versão na revisão existente e envie o modelo pelo fluxo normal de arquivos.

  2. Etapa 2

    Escolha o arquivo e a versão. Arraste para girar, role para aproximar e use as vistas do navegador 3D para encontrar o detalhe.

  3. Etapa 3

    Use as ferramentas de anotação da revisão: ponto, seta, retângulo, elipse, linha ou desenho livre. Comece a marcação na superfície e escreva o comentário no painel lateral.

Passo a passo

  1. 4Para corrigir uma marcação sua, abra sua edição. Mova, redesenhe ou ajuste a área e salve. Desfazer e refazer afetam o rascunho em edição.
  2. 5Envie a atualização como nova versão. Abra a comparação para conferir lado a lado, por sobreposição ou por diferença visual e gire para examinar outros lados.
  3. 6Na versão atual e desbloqueada, quem pode decidir registra a aprovação ou pede alterações. Para documentar os comentários, exporte o relatório do arquivo e da versão selecionados.

O que deve acontecer

O comentário guarda a posição, a vista e a aparência do modelo. O relatório inclui a captura 3D das marcações exportadas.

Problemas comuns

  • Modelo não abre: confira tamanho, quantidade de triângulos e WebGL. GLB com Draco, KTX2 ou referências externas não é aceito neste piloto.
  • STL e OBJ usam material neutro. Para conferir cores e texturas, exporte GLB com os recursos incorporados.
  • Sem opção de comentar ou decidir: confira seu papel, a versão atual e se a revisão está bloqueada. Um link de convidado não libera todas as ações automaticamente.
  • A comparação é visual e não mede dimensões ou tolerâncias de fabricação. BLEND e arquivos nativos de CAD precisam ser exportados para um formato aceito.