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Luz, fondo y malla

Ajusta intensidad, dirección y altura de la luz, elige el fondo y guarda la vista en un comentario.

En la práctica

Al abrir el comentario se recuperan la vista y la iluminación registradas.

Ve el contexto en la aplicación
Luz, fondo y malla de triángulos comparten un panel.
Luz, fondo y malla de triángulos comparten un panel.Ampliar imagen

Aprende con un ejemplo

Una acción a la vez.

Ajusta intensidad, dirección y altura de la luz, elige el fondo y guarda la vista en un comentario.

  1. Paso 1

    Abre Luz y fondo junto a Vistas, debajo del modelo. Usa Alambre para ver la malla de triángulos; pulsa de nuevo para volver al sólido.

  2. Paso 2

    Elige Estudio, Suave o Contraste en Iluminación y Claro, Oscuro o Cálido en Fondo.

  3. Paso 3

    Ajusta Intensidad de luz entre 25% y 200%, Dirección de luz entre −180° y 180° y Altura de luz entre 0° y 90°. También puedes usar las flechas del teclado.

  4. Paso 4

    Gira el modelo para comprobar que el detalle sigue visible. Usa Restablecer iluminación para recuperar la luz original sin cambiar el fondo.

  5. Paso 5

    Crea una marca y publica el comentario para guardar la vista y la luz. En una marca existente, usa Guardar vista actual durante la edición y guarda la marca.

Lo que puedes hacer

Al abrir el comentario se recuperan la vista y la iluminación registradas. La captura del informe usa esa apariencia.

Revisa estos detalles

¿Qué necesito antes de empezar?
  • Un modelo 3D abierto en el visor.
  • Permiso para comentar si quieres guardar la vista en una marca.
¿Cómo sé que he terminado?

Al abrir el comentario se recuperan la vista y la iluminación registradas. La captura del informe usa esa apariencia.

Algo no funcionó. ¿Qué compruebo?
  • Modelo demasiado claro u oscuro: reduce la intensidad o cambia dirección y altura antes de decidir que el material está mal.
  • Cambiar la luz no añade texturas a STL ni OBJ; muestran geometría con material neutro.
  • La iluminación no cambia el archivo original. La vista no certifica color físico, acabado ni tolerancias de fabricación.
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Luz, fondo y malla

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