Prüfungen, Dateien und Versionen

Beleuchtung und Hintergrund des 3D-Modells anpassen

Lichtintensität, Richtung und Höhe anpassen, Hintergrund wählen und die Ansicht im Kommentar speichern.

Für wen geeignetEigentümerAdministratorenMitgliederKreativteamKunden und Prüfer

Geprüft am 12. Oktober 2026

Bevor Sie beginnen

  • Ein im Viewer geöffnetes 3D-Modell.
  • Kommentierrechte, um die Ansicht in einer Markierung zu speichern.

Kurzer Aufgabenüberblick

Beginnen Sie mit diesen Schritten. Weitere Schritte folgen direkt darunter.

  1. Schritt 1

    Öffnen Sie Licht und Hintergrund neben Ansichten unten am Modell. Drahtgitter zeigt das Dreiecksnetz; erneut klicken stellt die massive Ansicht wieder her.

  2. Schritt 2

    Wählen Sie Studio, Weich oder Kontrast unter Beleuchtung und Hell, Dunkel oder Warm unter Hintergrund.

  3. Schritt 3

    Stellen Sie Lichtintensität von 25% bis 200%, Lichtrichtung von −180° bis 180° und Lichthöhe von 0° bis 90° ein. Auch die Pfeiltasten funktionieren.

Schritt für Schritt

  1. 4Drehen Sie das Modell und prüfen Sie, ob das Detail sichtbar bleibt. Beleuchtung zurücksetzen stellt das Standardlicht wieder her und behält den Hintergrund bei.
  2. 5Erstellen Sie eine Markierung und veröffentlichen Sie den Kommentar, um Ansicht und Licht zu speichern. Bei einer vorhandenen Markierung wählen Sie während der Bearbeitung Aktuelle Ansicht speichern und speichern anschließend die Markierung.

Erwartetes Ergebnis

Beim Öffnen des Kommentars werden Ansicht und Beleuchtung wiederhergestellt. Die Aufnahme im Bericht verwendet diese Darstellung.

Häufige Probleme

  • Modell zu hell oder dunkel: Intensität verringern oder Richtung und Höhe ändern, bevor Sie das Material beurteilen.
  • Geändertes Licht fügt STL oder OBJ keine Texturen hinzu; sie zeigen Geometrie mit neutralem Material.
  • Die Beleuchtung ändert die Originaldatei nicht. Die Vorschau bestätigt keine physische Farbe, Oberflächenbeschaffenheit oder Fertigungstoleranzen.